Итак, сюжет в игре обещает быть действительно интересным. Главный герой будет участвовать в гонке.
Цель - пересечь США с запада на восток и как можно быстрее добраться из Сан-Франциско в Нью-Йорк. В игре будут присутствовать погони с полицией, зрелищные взрывы и многое другое. В автопарке NFS The RUN будут такие автомобили, как Pagani, Audi, Aston Martin, Carroll Shelby, Lamborghini и авто от других известных производителей. Выход NFS The RUN запланирован на осень 2011 года.
За последние два года ЕА кардинально сменила свое отношение к знаменитой серии Need For Speed. Дело в том, что они пытались угодить всем любителям серии, тем самим разбили саму серию на несколько направлений: - Cимулятор, в который вошли обе части Need For Speed Shift; - Онлайн онли, к которому относится Need For Speed World; - Казуальные гонки, а именно NFS Nitro; а также всеми любимый ремейк на Need For Speed Hot Pursuit. Но мы ведь не забыли об еще одном немаловажном направлении, таком как стритрейсинг.
Дело в том, что ЕА давно обещали сделать NFS для поклонников такой части как например Most Wanted, и сами разработчики неоднократно намекали что еще одна часть серии в разработке. Последний год в сети ходили слухи о разработке Undeground 3 илиMost Wanted 2. Все это чистой воды фейк. Но сегодня свершилось то, чего мы все ждали очень долго. Наконец-то анонсирован новый NFS, под названием Need for Speed The Run. И это не "что-то там"...
Судя по тизеру, нас ждут захватывающие гонки, по ночному и дневному городу. Да что
Если у вас не было возможности попасть на первый фестиваль Need for Speed Hot Pursuit On Tour в Нью-Йорке, то у вас есть прекрасная возможность увидеть ниже, как происходило это событие.
И если вы еще не решили и в раздумьях, ехать ли в следующий город Чикаго на вечеринку, посвященную НФС, то наш ответ: однозначно да. Зарегистрироваться на мероприятие можно здесь
Если вы из России попадете на это мероприятие, то звонить и писать смс домой будет очень дорого, поэтому крайне выгодно использовать аську для телефона под названием jimm. Чтобы начать им пользоваться, нужно jimm скачать на компьютер, подключиться к интернету, ввести логин/пароль и начать общаться как в обычно аське.
По информации сайта nfsunlimited.net: Boss Car Bundle и фришное дополнение Challenge Series для Need for Speed Undercover можно будет использовать уже сейчас для приставок PlayStation 3. Xbox360 и обычные персоналки немного отстают - для них появится в начале мая.
Также появилась информация о том, что единовременно с DLC игрушка обновится до ver 1.20. Для Playstation помимо набора дополнений также устанавливается поддержка трофеев.
О всех обновлениях и дополнениях всегда можно узнать на нижеследующих сайтах.
Компания, разрабатывающая SHIFT предоставила несколько интересных скриншотов своего будущего проекта, которые мы вам покажем. На первой фотографии изображена BMW M3 (гонки Brands Hatch). Кроме поразительной степени детализации и прорисовки машины можно отметить прорисовку окружающего мира. Зачет!
Изображение ниже показывает, как Dodge
Challenger SRT преодолевает крутой поворот на "кольце" в Лондоне. За ним на всех парах несется новый Nissan 370z, который был впервые представлен в Undercover в прошедшем году.
Когда несколько недель назад мы говорили с продюсером Undercover
Скоттом Нилсеном (Scott Nielsen), он упомянул об изменениях в методах
разработки серии Need for Speed. Прошли те времена, когда мы могли
запустить в продажу игру и сразу же приняться за выпуск новой игры.
Теперь мы организовали специальные группы, занимающиеся поддержкой и
разработкой новых режимов, новых функций для последних версий игр. Если вам нужны доказательства, обратите внимание на производящий
глубокое впечатление режим Challenge Mode, который появится в продаже в
ближайшее время. В пакете Boss Car Bundle, помимо впечатляющего нового
режима, есть возможность приобретать некоторые из лучших моделей машин.
Чтобы поближе познакомиться с новыми машинами, мы обратились к
продюсеру Undercover DLC Марку Девеллису (Marc DeVellis) с просьбой
рассказать о новом пакете.
Что натолкнуло вас на мысль внедрения машин Boss в модельный ряд DLC? Какой игрок не захочет управлять машиной Boss? Нам знакомо это
ощущение, и, как игроки, мы хотели поделиться таким опытом с нашими
фанатами. Пакет Boss Car Bundle представляет восемь машин с широким
диапазоном характеристик и скоростей… Думаю, они сразу же войдут в
группу лидеров.
Расскажите нам поподробнее о машинах в Boss Bundle. Пакет предоставит игрокам целый ряд машин в каждом классе. Новые машины
представляют собой комбинацию Классов 1–4, что даст игрокам шанс
лидировать в любом классе. Сюда входят четыре машины Класса 1, две
машины Класса 2 и по одной машине Класса 3 и 4. А это значит, что
играющие в сети могут возглавить любую группу лидеров. Carmen Shelby GT500 — Класс 1 Chase M6 — Класс 2 Chau Wu CLS 63 AMG — Класс 2 G-Mac Gallardo LP560-4 — Класс 1 Hector 370Z (Z34) — Класс 3 Nickel Viper SRT10 — Класс 1 Rose 911 GT2 — Класс 1 Zack Scirocco — Класс 4 (Все машины, получаемые в качестве вознаграждения, принадлежат к Классу 1 и лишь немногим уступают машинам Boss.)
Чем новые машины отличаются от тех, что
уже есть в игре? Модернизировались ли эти машины, или это такие же
машины, что были в игре? Эти машины были настроены до максимального уровня своего класса. Они
должны составить конкуренцию лучшим из лучших. Мы наблюдали за тем,
какие машины использовались в сети, и настраивали характеристики каждой
из машин Boss до предельного уровня, что делает их
конкурентоспособными. Это позволит игрокам насладиться опытом вождения
новых и быстрых машин.
Можно ли модернизировать машины? Нет, модернизация машин невозможна, поскольку команда разработчиков уже
проделала всю работу и потратила огромное количество денег на
модернизацию. Не имеет смысла предоставлять игрокам возможность
визуальной настройки машин, поскольку эти машины уникальны и их
необходимо сохранить в оригинальном состоянии. Все машины собраны на
заказ и имеют собственные отличительные черты, которые будут выделяться
в сети, и нам бы хотелось сохранить их такими.
В каких режимах можно использовать машины? Игроки смогут использовать машины Boss и призовые машины в сетевом или
локальном режиме. Если вы приобретете пакет, машины имеют огромный шанс
участвовать в соревновании за высшее место в группе.
Когда я выхожу в сеть, то вижу, что многие играют на CCX. Способны ли новые машины держаться наравне с ними? Теперь вы можете! :) Мы осуществляли мониторинг и выполнили настройку
high-end в Классе 1, что должно позволить этим машинам достойно
сражаться с CCX. Мы с нетерпением ожидаем момента, когда новые машины
Boss перетасуют группы лидеров. Их скорость немного выше, чем у
призовых машин, получаемых в качестве вознаграждения, и они будут иметь
преимущество. Самое главное, что изготовленные на заказ машины имеют
собственные отличительные черты, и это явно выделяет их в сети. Игроки
смогут выигрывать стильно, и вы будете знать, что вас обошла
великолепная гоночная машина.
Вы модернизировали только машины Класса 1, или мы увидим широкий диапазон машин в игре? Мы распределили машины по классам, чтобы позволить игрокам насладиться
максимальным охватом. Мы усилили ведущие машины в игре в каждом Классе
и настроили версии машин Boss таким образом, чтобы они могли сравниться
с ведущими.
Какая ваша любимая машина в DLC? Может
быть, вы поделитесь советами по вождению? Что ожидать от усиления
технических характеристик? Моя любимая машина — Rose 911 GT2. Она выглядит быстрой и фактически
является одной из самых быстрых машин в игре. Когда Challenge Series
будет полностью готова, я смогу загрузить пакет из дома только ради
того, чтобы поиграть на этой машине. Она невероятно быстрая и
чрезвычайно удобна в управлении. Что касается советов игрокам, я бы
посоветовал использовать NOS в замысловатых местах, держаться подальше
от стен, чтобы свести к минимуму потерю скорости, и при желании
повысить управляемость на трудных поворотах: просто резко отпустите
тормоз, находясь уже в повороте, чтобы добавить передним колесам
сцепления с дорогой. Физический движок очень чувствителен к нагрузке:
ненадолго убрав палец с тормоза, вы способствуете повороту машины и
повышению управляемости, что позволит наилучшим образом пройти поворот.
"С момента последнего интервью с командой разработчиков Undercover нам
пришло много писем от людей, которые хотят узнать больше о новых
игровых режимах, запланированных в Need for Speed Undercover. Поскольку
эти режимы скоро станут доступны общественности, я прочитал все письма
и обратился к продюсеру Undercover — бывшему гонщику Марку Девеллису,
чтобы тот ответил на присланные вопросы.
-Расскажите о Challenge Series. Challenge Series объединяет 10 игровых режимов (Sprint, Checkpoint,
Outrun, Circuit, Highway Battle, Cost to State, Escape, Takedown,
Highway Wars и Highway Checkpoint). Также будет два уровня сложности
(Street и Pro), с золотым, серебряным и бронзовым заездами для каждого
уровня; всего будет 60 уникальных заездов. Игроки смогут получить до
трех бесплатных призовых машин. Одну — после прохождения уровня Street
(Battle Machine из Pro Street), одну — после прохождения уровня Pro
(Speed Machine) и последнюю — после победы в 31 заезде (Dominator).
Игроки смогут использовать эти машины в локальном или сетевом режиме
карьеры. Также мы создали для Challenge Series совершенно новую систему
пользовательских меню, которая должна понравиться игрокам. Игрокам
также придется по душе, что каждый заезд можно пройти в особом режиме,
при этом все машины будут оборудованы NOS. Чтобы перейти на уровень
Pro, игроку нужно будет завершить первые 30 гонок. Также мы ввели в
игру Summary Screen (экран статистики), с помощью которого игроки могут
узнать, какая гонка будет следующей, а также просмотреть список всех
заездов, которые они выиграли.
-Что стоит за созданием режима Challenge? Мы хотели отблагодарить поклонников игры. Специальной команде
разработчиков пришлось хорошенько потрудиться для создания 60
уникальных гонок и 3 призовых машин. Приятнее всего то, что все это
бесплатно. Некоторое время мы занимаемся окончательной доработкой
Challenge Series, поэтому мне удалось забрать сборку домой и
протестировать ее. Фанатов игры очень обрадует, что на прохождение всех
гонок мне потребовалось почти семь часов. Не забывайте, что я уже
проходил все эти гонки сотни раз и поэтому мог свести к минимуму
количество раз, когда мне приходилось начинать заново или повторять
некоторые заезды. Что касается компьютерных гонок, я очень высоко
оцениваю свои способности, поэтому был очень рад, что прохождение
занимает так много времени. В кольцевых гонках стало больше кругов, в
охоте на полицейских — больше противников, в режиме «Ущерб государству»
— больше сумма. Этот список можно продолжать. Мы хотели добиться того,
чтобы на получение максимального опыта игрокам не требовалось слишком
много времени, поэтому баланс был очень важен. Я с нетерпением жду,
когда новые машины появятся в сетевом режиме и попадут в верхние
строчки списка лидеров.
-Что вы можете сказать о новых режимах — Highway Wars и Highway Checkpoint? При разработке новых режимов мы, главным образом, прислушивались к
мнению фанатов, чтобы правильно выбрать направление. Учитывая, что
режим битвы на шоссе был в Undercover одним из самых популярных, мы
решили развить его дальше и создали Highway Wars. В этом режиме игроку
будут противостоять три противника под управлением ИИ. Заезд
представляет собой спринтерскую гонку и больше не требует отрыва от
соперников. Мы хотели убрать возможность легкой победы. Поэтому мы
добавили на шоссе гораздо больше машин, и теперь игроку в борьбе с ИИ
необходимо быть очень точным и аккуратным. В систему заездов заложено
увеличение сложности от бронзы к золоту, поэтому игроку придется
проходить гонки чисто и почти идеально, чтобы победить в золотых
заездах. Побеждает участник, первым пересекший финишную черту. С тремя
противниками под управлением ИИ, преследующими игрока, гонка
приобретает сумасшедший темп.
Во втором новом режиме гонка также проходит на шоссе, однако теперь все
решают время и точность. Игроки должны проходить контрольные точки на
максимальной скорости, уворачиваясь от других машин. При переходе к
Gold events (Золотые заезды) движение становится очень плотным, требуя
полной концентрации и почти не прощая ошибок. Запаса времени между
контрольными точками почти нет, поэтому игрокам для победы необходимо
всю гонку поддерживать высокий темп. В Challenge Series мы использовали
только лучшие машины: игрок сможет воспользоваться всеми машинами
класса 1, большинством класса 2 и некоторыми — класса 3. В режиме
Highway Checkpoint игрок сможет по-настоящему воспользоваться мощью
этих машин и включиться в гонку. Благодаря повышающейся сложности даже
при чистом прохождении будет трудно вовремя попасть к следующей
контрольной точке. Это усиливает напряжение с течением времени и
обеспечивает полную сконцентрированность игрока на безошибочном
прохождении.
-Члены игрового сообщества постоянно спрашивают о сетевом
режиме Highway Battle. Не могли бы вы объяснить, почему этот режим не
попал в пакет обновлений? Все заезды Challenge Series проходят в локальном режиме. Это позволяет
нам четко видеть перспективу и добавить в игру как можно больше
сбалансированного контента. Boss cars (Машины хозяина) и призовые
машины можно использовать позже в сетевом режиме. Мы рекомендуем такую
стратегию, поскольку они обладают потрясающими характеристиками.
Поэтому сетевой режим Highway Battle выглядит довольно привлекательно и
стоит высоко в списке наших приоритетов.
-Насколько вам помогло игровое сообщество? Все, кто работает над NFS, влюблены в нашу игру. Мы внимательно следили
за реакцией, которую вызвала Undercover, особенно среди фанатов.
Последнее обновление нацелено на повышение производительности и
увеличение сложности. Мы оценили, какие режимы пользуются наибольшей
популярностью, и решили расширить их. Мы также постоянно отслеживали
списки победителей, чтобы узнать, какие машины чаще всего побеждают в
тех или иных гонках. Проследив за реакцией сообщества, мы создали то,
что должно понравиться фанатам.
-В этом обновлении вы изменили сложность, в Challenge есть
несколько по-настоящему сложных гонок. Изменилась ли сложность где-либо
еще? Мы тщательно проработали сложность игры. Была произведена тонкая ручная
настройка сложности каждого заезда на каждом уровне, чтобы каждая гонка
требовала от игрока полной отдачи. Начиная с бронзовых заездов,
сложность гонок постоянно растет, достигая максимума на уровне Pro
Gold. Скорость автомобилей, использующихся в каждом заезде, также
постоянно растет. Кроме того, для повышения сложности игрок начинает
каждый заезд в новой машине. Игроку придется адаптироваться к различным
наборам машин и овладевать разными стилями езды. При переходе на
уровень Pro сложность становится максимальной. Игроку придется
проходить каждый заезд чисто и почти идеально, иначе ему, скорее всего,
придется начинать гонку заново. Результаты безоговорочной победы были
еще одной частью игры, которую фанаты считали слишком легкой. Пускай
теперь они попробуют безоговорочно выиграть 31 гонку.
-Что вы можете сказать о машинах, которые можно выиграть? Как вы решили, какие машины предлагать в качестве награды? Мы рассмотрели все возможные варианты. Выбор машин основывался на том,
что больше всего понравилось бы фанатам. Мы начали с Battle Machine,
которая является символом Pro Street.
Эта машина была недоступна игрокам, поэтому мы решили вернуть ее в игру
и дать игрокам посидеть за рулем. Это очень легкая машина с огромным
сдвоенным турбодвигателем. Она превосходно управляется. Затем мы
обратили внимание на машину 911 GT2 Hero и положили ее плавные обводы в
основу новой машины. Добавили новое антикрыло, окраску и увеличили
мощность двигателя. Эту машину можно получить только упорным тяжелым
трудом. Мы даже повесили огромный плакат с девизом доминатора
«Недостаточно просто победить» в офисе. Это правда, поскольку эту
машину можно получить только после безоговорочной победы в 31 гонке.
Поскольку мы задали очень высокую планку для безоговорочной победы, эту
машину можно получить только при большом умении и настойчивости.
Доминатор представляет собой Корвет Z06 с особой окраской и цифрой 1 на
боку. Сетевые игроки обязательно будут биться за обладание этой машиной
в локальном режиме, чтобы потом воспользоваться ей в сетевом режиме и
похвастать номером 1.
-Что особенного в этих машинах? Можно ли их использовать в других режимах? Эти машины красивы, быстры и, главное, бесплатны! Их можно использовать
как в локальном, так и в сетевом режиме. Я думаю, что списки лидеров
сильно изменятся с по... Читать дальше »
Что может быть интереснее, чем новые трассы и автомобили! На первом
снимке экрана вы можете видеть старейший автомобиль в игре — Nissan
Skyline 2000 GT-R, иными словами, оригинальный GT-R. Если вы сравните
фотографию реального автомобиля и модель из игры, то увидите, что
студии SMS удалось достичь невероятного уровня детализации.
Nissan Silvia — один из самых популярных автомобилей марки Nissan
начиная с модели S14 выпуска 1994 г. На этом снимке экрана вы видите
тюнинговые опции. Так, например, колеса здесь оставлены в заводском
исполнении, в то время как другие элементы модифицированы. Еще раз
внимательно посмотрите на снимок экрана — на нем есть очевидные намеки
на расположение трасс и автомобили, о которых мы еще не говорили.
Немного подумав я решил немного расширить тематику нашего сайта. Теперь наш сайт будет посвящен играм серии Need For Speed, но и охватит игру Burnout Paradise, так созданный компанией EA Games. Вскоре я думаю сайт охватит другие гоночные игры. А так же вы можете сделать свои предложения.
В течении нескольких недель будут проходить небольшие изменения, и если вы заметите баги, то просим вас сообщить о них в комментариях.
Уважаемые пользователи! После обновления системы у нас на сайте нашлось
огромное количество багов, особенно в файловом архиве. На баги не
обращайте внимания, в скором времени все будет исправлено. А так же могут присутствовать ошибки при авторизации на сайте, по этому вопросу обратятся в ICQ 467015419
Сегодня, 28 марта, началось закрытое бета-тестирование NFS World
Online, выход которого намечен на лето 2009 года в Азии и конец года в
Европе. Хотя тестирование началось всего несколько часов назад, в сети
уже появились первые скриншоты геймплея.
Однако, согласно комментариям с форума nfspc.tw, игрокам запрещено выкладывать в свободный доступ какие-либо материалы по игре.